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一般的游戏中,想要打造一个装备,首先就得获得装备的制造书。
只有获得了装备的制造书,才能根据上方所需的素材,收集相关的材料。
从而进行最后一步打造。
而在神渊游戏中,并没有具体制造书的存在。
一切都可以通过魔物掉落的素材了解。
据悉,在接触到魔物掉落的素材后。
玩家就可以了解到,所有使用该素材打造的装备。
这样一来,就等同于直接获得了这些装备的合成途径。
“这倒是很人性化,等同于开放了打造装备的门槛,让装备不具有唯一性。”
意识这个功能所代表的含义后,池跃不由的感叹了一声。
除去装备打造系统外,池跃现在唯一没有了解的,就只有独立于灵石系统外的成就系统了。
成就系统对比起其他的系统。
虽然一样容易理解,但触发的概率要低得多。
跟大部分大世界游戏一样,成就系统触发的条件便是,玩家在游戏内完成了某种成就。
例如【越级击杀魔物】、【获得一项奇遇】等等。
触发的成就千奇百怪,但相同的是都会给玩家给予奖励。
而给予的奖励,则会根据触发的成就的难易度,进行区分。
现在大部分已经被研究出来的成就,都是一些简单成就。
类似于【越级击杀魔物】,这些大部分人都能做到的事情。
这类成就的奖励就比较一般,都是给予一些灵石与成就点作为奖励。
而难度更高的成就,给予的奖励就更加丰富。
据了解,其中甚至有随机技能宝珠、词条等珍贵物品存在,所以成就系统的重要性不言而喻。
一路看向来,池跃大致明白了成就系统的内容。
但其中有一个词语,吸引起了池跃的注意,那就是成就点。
好在帖子中,也有关于这点的补充说明。
成就点区别于灵石,只存在于成就系统中。
只要是完成了成就,都会有多多少少的成就点奖励。
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