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任务副本中,会发布一个贯穿整个副本的任务。
任务完成,副本便算是通关,如果在规定时间内没有完成任务,也不会毫无收获。
像林默手里这样的任务物品,就可以在副本结束后进行奖励的兑换。
在副本水晶未曾启动之前,林默也不知道自己手里的副本到底是什么类型,只知道是一个双人副本。
现在知晓了是任务副本后,林默心中顿时一喜。
这样的任务副本,击杀内部的怪物,不会有经验、宝箱的产出,只有任务物品的积累。
最终副本的奖励,和副本任务完成与否,以及任务物品的多少有关。
比起另外那些产出明确的装备副本、经验副本等,任务副本的不确定性更大。
可能最终的奖励非常丰厚,也很可能不尽如人意,一切都看副本任务的设置,以及最终的完成情况。
不过对于林默来说,过程中不产出经验的任务副本,无疑最符合他的需要!
击杀怪物时,不管怪物本身的设定如何,只需要等级不低于他,便可以触发【嗜血】天赋的效果,永久增加生命值。
而且这副本内增加的生命值,还不会影响到日常升级的生命值获取。
收拾了两只精英魔化蝙蝠后,林默回过身,看着依旧一脸惊愕的矢志哀伤,语气有些严肃地说道,
“哀伤,我不是和你说过了吗?
发生战斗时,你只需要注意自己安全就好,不用插手战斗!
刚才如果不是我反应快,你就要被那魔化蝙蝠秒杀了!
死亡等待的6个小时,时间白白浪费不说,副本收益还要减半,这样的损失,就是你想看到的吗?”
【神启】中的死亡惩罚,和其他游戏不同,正常死亡不会掉落装备、物品,经验也没有什么影响,但会有6个小时无法登陆的惩罚时间。
如果是一些其他特殊手段和方式导致的死亡,6个小时的无法登陆依旧存在外,还会附加特定的额外惩罚。
虽然死亡不会损失经验,但6个小时无法登陆的情况下,无疑会大幅拖慢升级的速度和效率。
从某些方面上来说,也和惩罚经验没有多少区别了。
而如果是在双人或多人副本的过程中死亡,副本不会直接关闭。
当队伍中其他人最终通关副本的话,死亡的玩家副本的通关奖励会直接减半,损失同样不小。
林默找上矢志哀伤,虽说只是需要一个人工具人帮他开启双人副本,但也不希望看到矢志哀伤蒙受损失。
一开始就让矢志哀伤保护自己,不要参与战斗,就是对矢志哀伤的保护。
毕竟林默不是骑士职业,不可能时刻保证矢志哀伤的情况,唯有靠矢志哀伤自己注意。
矢志哀伤施展【治疗轻伤】攻击魔化蝙蝠,差点打乱了林默的布置。
虽然矢志哀伤死亡后,对林默没有什么影响,但也不是林默想要看到的局面。
被林默一通数落后,矢志哀伤才终于缓过神来。
赶忙点了点头,矢志哀伤急声说道,
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