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序列3混乱行者:未知。
序列2先知:可以直接预知一系列未来。
序列1巨蛇:又称水银之蛇,能够重置一个区域内一段时间部分人或所有人的命运,让他们造成的影响全部恢复到影响前。
序列0命运之轮:命运的化身,可以充当“愚者”成神仪式的材料。
被缚者途径(塔罗牌节制)
每一个序列都有对应的诅咒,升级会替换。
序列9囚犯:身体强健,知觉敏锐,常常同时具备沉默的外表和疯狂的内心,掌握诸多犯罪技巧,比如用铁丝开锁,用汤勺挖地道,用看似无害的物品杀人,爆破专家。诅咒:欲望加强。
序列8疯子:可以自行且主动地牺牲理智,爆发欲望,以此换取力量,获得所有方面的提高,除了头脑会在那段时间变得不太清醒,并不存在太大问题,甚至还会因此获得对某些干扰情绪,影响精神的非凡能力的强大抵抗力。诅咒:在疯狂条件下容易失控。
序列7狼人:完整的被诅咒者,每次红月变圆的时候,就会失去大部分理智,长出满身的黑毛,本身的杀戮和嗜血欲望随之达到顶点。狼人拥有较强的自我恢复能力,以及恐怖的力量、敏捷与速度,他的手爪和牙齿不比同序列的非凡武器差,并自带毒性,还懂得一些黑暗类的法术,比如控制被狼人毒性浸入身体一段时间的目标,并将对方转化为下属,变成类似狼人的短命怪物。诅咒:无法在满月之夜压制杀戮和嗜血欲望的狼人会越来越冷酷、扭曲,逐步失去人类感情。
序列6活尸:身体可以像钢铁一样坚硬,即使用左轮抵住脑袋发射也最多出现眩晕,同一部位至少击中五次才能破防,只要脑袋不碎就不致命。力量在狼人基础上提高,掌握部分死亡类法术,能轻松唤醒死尸,控制幽魂,驱使它们。熟练运用寒冷和腐烂类超凡之力。诅咒:渴望服食血液和新鲜血肉,满月尤其严重,红月变圆会非常痛苦,甚至失去战斗能力,但放纵自身会更容易失控。
序列5怨魂:可以将自身状态转化为真正的幽影,并获得相应的能力(穿过障碍物、藏身镜子、直接攻击对方灵魂、跳跃于大部分能反射出影像的地方),即使拥有灵神,在高序列前也无法发现这种幽影。能直接向灵界获取启示,占卜能力很强。掌握了许多死亡类的法术,有不少诡异的技巧,比如强行附体,控制敌人。诅咒:红月变圆的夜晚,要么吸食人类灵魂,要么变得虚弱,如果选择前者则容易失控。
序列4木偶:可以操控一定范围内所有无生命的物品,目标的地毯与衣物可以成为束缚其逃亡的绳索,目标周围任何的尖锐物都有可能成为使其丧命的物品。诅咒被消除。
序列3沉默门徒:可以沉默施法施咒。
序列2古代邪物:可以将敌人“变形诅咒”为不具备战斗力的动物。
序列1神孽:可以造成大范围生物的狂乱与野兽化,可以不断降低对方身体的灵性,逐渐将之变成灵性的囚笼,可以通过联系施加暴毙诅咒。
序列0被缚者:未知。
深渊途径(塔罗牌恶魔)
深渊途径在序列6就获得神话生物形态,但没有神话生物伤害,且使用会带来失控倾向的增加,现在的深渊途径被欲望母树彻底污染。
序列9罪犯:身和心都处于恶欲的统治之下,良知还未彻底泯灭,还不够冷酷。“罪犯”有着强壮的身体,敏锐的知觉和各种犯罪能力,不管骑士剑、匕首、长弓,还是手枪,步枪,六管机枪,都能熟练上手。
序列8折翼天使:古称“冷血者”。失去良知,与恶欲同流,身体更加非人,得到恶魔的类法术能力(因人而异,有的是制造毒火,有的是“恶语伤人”类弱小诅咒)。
序列7连环杀手:掌握了崇拜恶魔的诸多知识和仪式,喜欢用特殊的连环杀人案取悦恶魔,在充足的时间内能召唤来自深渊的恶魔投影。能对占卜和通灵制造有效的干扰。
序列6恶魔:拥有一系列核心能力。
预知危险:如果有目标能够很多时间后对其造成致命危害,并采取了付诸实践的行动,那他能够感应到、察觉到,并把握住危险的来源地和人物,从而有效地扼杀或报复。不同的恶魔有不同的直觉起效范围,几分钟到一天、几公里到一座城市不等。
恶魔化:巨大化身躯,摆脱束缚,短暂提升力量速度,皮肤变异,相当于披了一层坚硬盔甲,血肉可以阻滞物品减少伤害。
免疫大部分毒素,不怕一定程度内的诅咒和火焰。
有天赋的火焰和污秽类法术——前者包括“操纵毒焰”、“硫磺火球”、“火山爆发”、“火焰囚笼”、“剧毒蒸汽”、“岩浆之剑”(制造一把外形如刀的火焰巨剑,具备极高的攻击力,一击就可以直接斩断粗大的石柱,切口仿佛被融化过)等;后者主要指“污秽之语”,这有“缓慢”(能让七八米范围内的所有目标动作瞬间僵硬,甚至出现停滞,不过只能维持两秒左右的影响)、“堕落”(让目标和周围区域出现深渊化倾向)、“死亡”(可以直接让一个敌人死亡或濒死)等不同的单词。
冷血,不惊慌,不恐惧,具备很强的肉搏能力,擅于使用各种物品造成伤害,最大的弱点是容易失控,即使没有,也会时常表现出冷血和残忍皆备的疯狂,容易被嗜血和杀戮等欲望控制。
不同种族衍变而来的恶魔各有不同,有自身的独特能力。
序列5欲望使徒:欲望使徒的核心能力有两个:
“掌控欲望”——利用和操纵每个人的情绪和欲望,一旦目标出现较明显的情绪波动和欲望升腾,“欲望使徒”立刻就能远程控制对方,或埋下种子,或直接催化,从而让目标或逐渐堕落,或情绪失控,无法反抗,或欲望爆炸,超过身体能够负担的上限,遭受重创,乃至死亡。
“欲望化身”——将身体转化为各种情绪和欲望凝成的,虚幻的,粘稠的黑色液体,这无论在规避伤害,隐匿行踪,还是影响敌人上都有非常不错的效果。
另外,“欲望使徒”还能燃烧自己的恶魔角强行制造“精神冲击”,不过这其实属于“掌控欲望”的一个分支。
序列4魔鬼:虽然展现不完整的神话生物形态容易带来失控,但魔鬼们能让自身某个部分呈现出神话生物的特性并长期保持,从而获得独有的,奇异的效果。魔鬼在头脑上属于“连环杀手”的进阶,冷酷,敏锐,狡猾,是典型的高智商生物,另外,他们能有效影响一定范围内的目标,让他们的思考能力不知不觉下降,变得粗心大意,容易犯错。魔鬼虽然拥有着在同层次里排名前列的体魄和类法术能力,但他们更擅长也更喜欢精神层面的交锋。比起“欲望使徒”阶段,魔鬼不需要再等待对方出现情绪的波动、欲望的升腾,他们能通过声音、眼神、动作等方式直接让特定的目标或一定范围内的所有目标陷入迷幻状态,情绪和欲望飞快膨胀,然后或引爆心灵,或摧毁理智,或带来失控。
序列3呓语者:他们的声音,他们吐出的每一个单词,都能够让非凡者或直接失控,或遭受重创,或精神混乱,或诅咒加身。如果建立起联系,“呓语者”能够在非常遥远的地方,将自己的声音传递到目标口中,让他们不明不白地暴毙于安全所在。同样的,如果“呓语者”预知到了危险来源,那他有机会当场反向施加影响。
序列2鲜血大公:未知。
序列1污秽君王:未知。
序列0深渊:未知。
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